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    网络发帖和媒体软文是第一‘波’宣传,为的是在外界造出声势。 href=”//” target=”bnk”>--</a>

    告诉所有人,劲舞团来了!

    而林风之所以在进军网游市场时,决定要先开发劲舞团这款休闲游戏,真正盯准的目标用户,是超过1000万的吾爱音乐网的注册用户!

    这还只是注册用户,不包括没有注册,但每天都会习惯‘性’打开吾爱音乐网听歌的游客用户。

    这是一个非常庞大的用户群。

    也是劲舞团前期的核心种子用户群。

    要知道,这时的中国互联网用户总数不过7000万,网络游戏用户总数也不过1500万。

    林风曾要求市场部‘门’和工作室一起,为劲舞团游戏的目标用户群做了个用户画像分析。

    网络游戏用户获取游戏信息最主要的渠道是朋友推荐,其次是网吧促销推广、‘门’户网站、论坛、游戏官网、媒体广告等。

    劲舞团因为其休闲舞蹈的特点,决定了它的用户年龄,应该18岁-25岁之间,主要是学生、刚参加工作的白领。

    同时,这类没有主流mmrpg网游中打怪杀人的内容,又是舞蹈类休闲游戏,3d卡通的人物设计、细腻‘精’美的场景画面面,华丽的舞姿、绚丽的服饰,这一切时尚元素都决定了游戏会吸引大量的‘女’‘性’玩家。

    实际上通过调研,预计劲舞团玩家的‘性’别特征,59.4%为‘女’‘性’,40.6%为男‘性’。

    再来看吾爱音乐网。

    作为国内第一大音乐在线网站,吾爱音乐网除了曲库齐全,页面设计‘精’美、试听下载流程、音质出‘色’之外,用户粘度之所以一直居高不下,正是在于通过电台、单曲评论区、原创社区论坛等所共同营造出的一个音乐社区氛围。

    用户在这里不仅可以自己听歌,听电台,还可以在这里发现同好、点评歌曲、分享感受,彼此推荐喜爱的歌曲。

    而之前做过的吾爱音乐网的用户调研显示,‘女’‘性’用户是62%,男‘性’用户38%,用户年龄段为16-35岁。

    与劲舞团的用户群重合度非常高!

    所以,如何将现有的这1000万音乐用户,转化为游戏用户,这才是在测试前期,整体市场营销方案的重点!

    张志帧带领的市场团队拿出了一整套方案,提‘交’作战会议讨论。

    “第一步,广告宣传:我们在吾爱音乐网的各级页面进行了全方位的广告位宣传,具体包括首页banner链接、排行榜频道右侧广告位、电台频道推出了劲舞电台专区(英美、日韩、港台舞曲电台)、网站所有的单曲播放页面的讨论区置顶广告、客户端播放器banner等。通过这些遍布网站各个通道的广告宣传,最大范围的让网站用户接触到游戏介绍。”

    “第二步,活动营销:在吾爱音乐的活动专区、个人主页,推出票选最喜欢的舞曲歌手活动、开通注册用户游戏内测号有奖申请活动,邀请好友一起跳舞活动,这些活动都采用了对注册用户给予奖励的方式,鼓励用户参与,奖励包括提升用户积分、荣誉值、铃声、彩铃、奖励游戏道具和游戏g币等。”

    “第三步,打通专区,在吾爱音乐网社区和论坛开通劲舞团论坛专区,与游戏官网同步,用户只要分享游戏内测的经历,包括文章、用户截图、视频,凡是上传内容的用户,都将获得吾爱音乐网的音乐奖品,奖品为游戏道具、游戏g币、铃声、彩铃等。“

    “通过这三个步骤,形成音乐网站的用户从好奇、到加入内测、到自发传播、邀请好友共同游戏的过程。”

    “同时,我们已经完成了吾爱音乐网和吾爱游戏网用户账号的打通,当游戏结束内测,进行公测时,所有吾爱音乐网用户可以一键登录,直接进入游戏体验。零九小說網”

    林风拍手笑道:“好!前面这些步骤,是通过宣传让用户主动去了解和体验游戏,最后这个更是关键!账号打通,用户自动成为游戏的注册用户,当用户感兴趣了,想要玩游戏的时候,流程越方便,用户体验的效果就越好,非常好!”

    这时,就体现出林风之前创办音乐网站的好处了。

    一般的游戏公司开发新游戏推向市场,需要在媒体投放大量的广告,还需要在网吧渠道做大量的推广。

    而风行有了吾爱音乐网的1000万用户,只需要做好内部的用户引流和转化,就节省了前期大量的积累用户过程和推广的成本。

    陈静是一名刚刚毕业参加工作的大学生,在沪上这座魔都中,初入社会,感受到了很大的不同和压力。

    原本是大学象牙塔中的天之骄‘女’,现在却... -->>

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