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    d级技能,烧钱医疗术,对非功能性损伤拥有强效治愈能力,三秒内可治愈任何非功能性损伤,对功能性损伤以及中毒诅咒等状态有普通治愈能力,基础消耗精神力20点。\n根据受到损伤程度扣除精神力,最高上限200点,达到最高上限可治愈大多数伤势,消耗精神力程度则由死亡道痊愈之间的伤势比例计算,本技能无冷却时间。\n霍克看到这技能的时候,直接就笑了,这个技能的名字到是很适合它,烧钱医疗术,的确够烧钱的,用这个技能如果你是断了几根肋骨,估计就要50多点精神力。\n这要是放在普通人身上,就是把大半的精神力都抽空了,比起其他医疗术,这个技能的消耗平均要高出三倍还不止。\n可是霍克最不怕的就是消耗啊!这厮是典型的rmb玩家,就算是濒死的伤势,花200点治疗一下对于霍克来说都只是二十分之一的精神力。\n他还真就不在乎这点消耗了,这个技能也刚好弥补了他们小队没有强效牧师这个问题。\n而刚好霍克还在这个技能旁边看到了一个技能,烧钱穿甲弹,看到这技能霍克顿时笑了,老子最不怕的就是你烧钱啊。\n事实和霍克想的差不多,d级技能,烧钱穿甲弹,消耗基础精神力五点,给当前子弹附加无视防御效果,之后再付出五十点精神力,赋予第二颗无视防御加双倍伤害效果。\n以此类推,双倍伤害最多叠加十次,十次之后每次攻击按最好倍数计算,此技能无冷却时间。\n如果说刚才的烧钱医疗术带给霍克的是惊喜的话,现在这个烧钱穿甲弹带给霍克的就是震惊了。\n无视防御这种效果霍克到还没怎么在意,同等级的技能,想达到无视防御的效果,消耗的精神力其实也是比这个技能少的多的。\n但是最重要的是后面的那个叠加效果,每次伤害翻倍的效果就太可怕了。\n如果换一个人可能还发挥不出这个技能的威力,因为想要达到最高攻击就要消耗505点精神力,这几乎是一个资深冒险者全部的精神力了,甚至大多数冒险者都达不到这种程度。\n可是如果计算一下这个技能的威力,就能明白这个技能有多可怕了。\n一颗子弹是一倍攻击,附加的第一颗子弹就是两倍,附加第二颗就是4倍,第三颗就是8倍,第四颗16倍,第五颗32倍,第六颗64倍,第七颗128倍,第八颗256倍,第九颗512倍,第十颗1024倍。\n其实这个技能在打出第七颗子弹之前是绝对亏本的,但是等到打出第八颗子弹就开始变成暴利了。\n想想吧!到了第十颗子弹后,就相当于每五十点精神力,打出相当于1024发子弹的伤害,当然除了霍克这种怪物也没人能承受住这么巨大的消耗,甚至连打出第七发都难。\n现在霍克开始庆幸自己选择的沙漠之鹰而不是六管火神炮了,如果只论单颗子弹的威力,沙漠之鹰绝对还是要强过六管火神炮的。\n可兑换的武器中,除了巴雷特之外几乎没有可以和沙漠之鹰媲美单次攻击伤害的了。\n霍克不禁恶意的想到自己十次叠加的一次攻击,威力应该已经超过导弹了吧!恶意的瞟了图非一眼,心中想到,我这一枪下去,就算是成年巨龙也有的受了。\n随着霍克强化完这两个烧钱技能,众人也都纷纷完成了自己的强化,大体看上去都没有太明显的变化。\n应该是因为大家都还不适应科技武器的原因,实际上并不是没有人选择科技武器,就比如某个中二少女,正把玩这一把造型科幻的枪刃。\n以霍克那过目不忘的大脑,立刻就知道这个败家孩子兑换的是什么了,在霍克看来这把能在光剑和枪之间变化的武器纯属是一个花瓶。\n除了攻击力还算可以之外,其他都没什么值得称道的地方,不过既然周子怡这么选了霍克也不好再说什么了。\n再看图非,他正在一只手把玩这一团白光另一只手则隐没在黑暗中,看到这一幕,霍克到是暗暗点头,这家伙平时不靠谱,但是选择技能的时候还是比较靠得住的,这能力虽然只是辅助光暗的控制,但是对图非的作用还是很大的。\n至于艾可则是身影忽明忽暗,在某些隐形处更是直接消失,看到这个技能霍克也算明白了,她这是打算走刺客路... -->>

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